Unreal Engine firmy Epic otrzymuje dużą aktualizację z natywną obsługą Apple Silicon

Epic Games jest znane z popularnej gry Fortnite. Jednak ta gra to nie wszystko czym firma może się pochwalić. Innym bardzo ważnym produktem Epic jest Unreal Engine. Program ten jest narzędziem do tworzenia obiektów 3D, używanym nie tylko do produkcji gier, ale również aplikacji, a nawet wirtualnych planów dla hollywoodzkich filmów i programów. Firma zapowiedziała Unreal Engine 5.2, który po raz pierwszy pojawia się z natywnym wsparciem Apple Silicon.

Unreal Engine zaktualizowany do wersji 5.2

Jak napisano we wpisie na blogu, Unreal Engine 5.2 otrzymuje kilka ulepszeń. Jedną z ważniejszych nowości jest z pewnością natywne wsparcie dla platformy Apple Silicon na macOS. Oznacza to, że Unreal Engine może teraz w pełni wykorzystać wydajność chipów Apple, takich jak M1 i M2.

Pomimo sporu między Epic i Apple o Fortnite, wielu profesjonalistów polega na Unreal Engine. Stąd z pewnością aktualizacje oprogramowania. Nawet Apple używa Unreal Engine wewnętrznie, aby zbudować swoją aplikację AR, która pozwala odwiedzającym wchodzić w interakcje z modelem Apple Park na swoim kampusie Cupertino.

Pozostałe usprawnienia, które znajdziemy w wersji Unreal Engine 5.2:

  • wprowadzenie frameworka Procedural Content Generation (PCG), który pozwala deweloperom definiować parametry dla popularnych dużych scen z aktywami Unreal Engine, „czyniąc proces tworzenia dużych światów szybkim i wydajnym.” J
  • Substrate, nowy sposób na kontrolowanie wyglądu i odczuć obiektów w aplikacjach czasu rzeczywistego, takich jak gry.

macpretorians

Źródło: 9To5Mac

Zostaw odpowiedź